Volume 2,Issue 3
当综艺节目遇上虚拟制作:解锁创新视效新玩法
当虚拟制作技术融入综艺创作,节目的视觉呈现与互动模式正经历一场深刻变革。虚拟制作技术以实时渲染引擎为核心,通过虚实融合的创作范式,推动综艺节目在角色互动、场景构建与视听呈现上实现深度革新。本文从虚拟角色实时互动、沉浸式全虚拟场景、智能抠像技术三大应用维度,结合哲学现象学、美学接受理论、心理学互动仪式等跨学科理论,系统剖析虚拟制作对综艺创作逻辑的重塑机制。研究发现,虚拟制作不仅突破了传统综艺的物理时空限制,更构建了" 人机共生" 的新型传播情境与沉浸式审美体验。尽管虚拟制作仍面临技术成本与创作流程的挑战,但其无疑正推动综艺节目向沉浸化、交互化、智能化演进,重塑未来视听体验的边界。
[1] 胡塞尔. 纯粹现象学通论[M]. 李幼蒸, 译. 北京: 商务印书馆, 1992: 102-115.
[2] 康德. 判断力批判[M]. 邓晓芒, 译. 北京: 人民出版社, 2002: 45-62.
[3] 梅罗维茨. 消失的地域: 电子媒介对社会行为的影响[M]. 肖志军, 译. 北京: 清华大学出版社, 2002: 56-73.
[4]Collins R. Interaction Ritual Chains[M]. Princeton: Princeton University Press, 2004: 49-63.
[5] 考夫卡. 格式塔心理学原理[M]. 黎炜, 译. 杭州: 浙江教育出版社, 1997: 289-302.
[6] 巴赫金. 小说理论[M]. 白春仁, 译. 石家庄: 河北教育出版社, 1998: 234-251.
[7] 伯莱恩. 冲突、唤醒与好奇心[M]. 毛荣贵, 译. 上海: 华东师范大学出版社, 2009: 76-89.
[8]Zuckerman M. Sensation Seeking: Beyond the Optimal Level of Arousal[M]. New York: Wiley, 1979: 103-121.
[9] 姚斯. 接受美学与接受理论[M]. 周宁, 译. 沈阳: 辽宁人民出版社, 1987: 29-45.
[10] 海德格尔. 存在与时间[M]. 陈嘉映, 译. 北京: 生活·读书·新知三联书店, 2018: 112-128.
[11] 海德格尔. 技术的追问[M]. 孙周兴, 译. 北京: 商务印书馆, 2016: 35-52.