Volume 2,Issue 9
一种融合多源瓦片地图服务的真实感水面三维
渲染方法方法
数字孪生城市建设对三维真实感渲染提出了更高要求,特别是水体等高度动态自然要素的表现。传统基于固定网格与预制法线纹理的水面渲染方法在城市级大场景下易产生波纹重复、效果单一和内存开销过高的问题。本文提出一种融合多源瓦片地图服务的真实感水面渲染方法,将矢量瓦片的水体边界精度与影像瓦片的真实波纹纹理信息协同表达,通过动态扰动叠加与物理着色模型实现大规模水域的实时自然渲染。实验结果表明,该方法在保障渲染性能的同时,显著提升了水面视觉真实感与区域差异性,为数字孪生城市三维可视化提供可行技术路径。
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